JOGO ENTRE TELAS: O processo criativo do Grupo de Experimentação Cênica Virtual

João Vítor Zanato de Carvalho Ribeiro

Resumo


O presente artigo visa relatar o processo criativo do Grupo de Experimentação Cênica Virtual, parte integrante de pesquisa para conclusão da graduação em Licenciatura em Artes Cênicas. Em decorrência das alterações causadas pelo isolamento social durante a pandemia de Covid-19, a pesquisa concretizou-se de forma remota, através do jogo entre telas, aproximando pessoas separadas fisicamente por vários quilômetros de distância. Tal artigo visa perspectivar possibilidades de resistência e de ocupação do ciberespaço, tendo em vista o campo da Pedagogia das Artes Cênicas.

Palavras-chave


Artes Cênicas, experimento cênico, jogo, processo criativo, Teatro e Educação.

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